В целом Requiem, конечно, неплох, а с технической точки зрения и вовсе прекрасен, но вот беда, настоящего, качественного хоррора здесь крайне мало. Более того, мочить зомби хоть и весело, но бестиарий врагов все же весьма однообразен.
У «Реквиема» была возможность стать не просто еще одной игрой в серии, а настоящей вехой. Она могла бы прозвучать как торжественный аккорд перед юбилейной, десятой частью, которая по идее должна вывести серию на новый уровень. И она этот шанс, увы...
Занимательная попытка объединить разные эпохи «сурхоров» под одной крышей. Однако если часть за Грейс получилась крутой, то кампания Леона тянет игру вниз своим безыдейным пережёвыванием прошлого.
Resident Evil Requiem словно отрицает свой собственный заголовок и вместо траура предлагает ликование – празднование большой и известной игровой серии, её долгой истории.
Амбициозная игра, которая через дуэт Грейс и Леона объединяет хоррор и экшен в насыщенный ностальгией блокбастер, о котором мы будем говорить ещё долго.
Resident Evil Requiem круто работает как с элементами выживания, так и с драками, дает игрокам атмосферные локации, новых интересных героев и новых монстров. В то же время новая часть возвращает старых персонажей, монстров и механики, которые теперь...
Это что-то из тех времен игр старой школы. Оптимизация, постановка, выверенность, уважение к наследию серии и времени игрока: многие разработчики о таком сейчас просто не задумываются.
Будь жизни Грейс и Леона игрой с названием Resident Evil Requiem, её назвали бы выдающимся аттракционом, который при дотошном подходе проходится за 14 часов и ни на секунду не наскучивает. Она бы точно стала одной из лучших частей во франшизе, а для...
Вы прочли на сайте, в блоге или журнале рецензию, которой еще нет на «Критиканстве»? Заметили в обзоре фильма или игры нелепое высказывание критика? Поделитесь своей находкой с другими посетителями.
Комментарии