Если прошлогодняя Silent Hill f была игрой неоднозначной и спорной, то этот кошмар хочется поскорее забыть и изгнать из своей памяти. Не покупай, подумай!
Близко знакомиться с историей Саймона есть смысл лишь самым ярым фанатам франшизы, которые готовы смириться с чем угодно, лишь бы вновь погрузиться в тот самый туман.
Townfall вышла как минимум интересной: здесь в достатке необычных решений и ярких моментов, увлекательная история напоминает о фильмах Дэвида Линча своей необычной подачей, а Сейнт-Амелия предстает одним из самых реалистичных городов в истории...
Townfall — уверенное развитие курса, который франшиза взяла в Silent Hill f. Сюжет здесь самостоятелен, но использует фирменные психологичность и символизм. А геймплей позволяет себе нововведения и небольшие эксперименты. Не все из них удались...
В начале игра вполне успешно работает по формуле "Ничего не понятно, но очень интересно". Однако по мере прохождения ярко горевшая интрига постепенно тускнеет, а к финалу бесследно растворяется в тоскливом тумане.
Здесь не самый приятный геймплей, мудрёные головоломки и простая история, которая спустя пару дней выветривается из головы. Достойное музыкальное сопровождение, густая атмосфера и пара отсылок вызывают положительные эмоции, но этого мало, чтобы...
Silent Hill: Townfall с натяжкой можно назвать полноценным представителем знаменитой серии. Визуал, атмосфера и сюжет здесь действительно хороши, а многие решения явно вдохновлены классическими играми. Однако чрезмерный упор на стелс и местами...
Townfall застряла где-то между очень хорошим Silent Hill и игрой, которая могла бы стать по-настоящему особенной. Здесь есть классные головоломки, сильная атмосфера, звук, который порой пугает лучше, чем картинка, и достаточно собственных идей...
Silent Hill: Townfall оказалась проходной игрой — в самом прямом смысле этого слова. Если прошлогодняя Silent Hill f хотя бы вызвала споры из-за переноса действия в Японию, боевой системы и многослойного сюжета, то здесь и обсуждать особенно нечего.
Silent Hill снова доказывает, что работает без Сайлент-Хилла, а геймплей может меняться от игры к игре. Правда, не все элементы выполнены на высоком уровне.
Вы прочли на сайте, в блоге или журнале рецензию, которой еще нет на «Критиканстве»? Заметили в обзоре фильма или игры нелепое высказывание критика? Поделитесь своей находкой с другими посетителями.
Комментарии