Housemarque создали динамичный, зрелищный и по-настоящему затягивающий экшен, от которого в лучшие моменты невозможно оторваться. Жаль только, что рогаликовая обёртка не дотягивает до боевого ядра.
Saros — определенно игра не для всех: она сложная, неудобная и местами ощущается почти как работа. В ней легко поймать состояние потока — и так же легко разочароваться в простых механиках и странном нарративе. Однако Saros — все еще уникальный...
Такой же зрелищный и захватывающий экшен, как Returnal, но с куда большим упором на сюжет и менее разнообразным игровым процессом. Кажется, в попытках провести работу над ошибками Returnal студия Housemarque записала в ошибки в том числе и то, что...
Saros — хорошая игра. Но если Saros — это ответ на состояние целого основообразующего слоя современного игрового дизайна, то аркады действительно можно аккуратно присыпать земелькой. По крайней мере в представлении самой Housemarque.
Если вы готовы снова умирать, злиться, возвращаться, становиться сильнее и в какой-то момент ловить ритм этого "пулевого ада", Каркоза определённо стоит вашего визита.
Качественный эксклюзив PS5, который многое делает, чтобы понравиться широкой аудитории, однако при этом не жертвует авторским видением. Этим игра и выделяется на фоне других AAA-проектов.
Вы прочли на сайте, в блоге или журнале рецензию, которой еще нет на «Критиканстве»? Заметили в обзоре фильма или игры нелепое высказывание критика? Поделитесь своей находкой с другими посетителями.
Комментарии