Линейное приключение с хорошей атмосферой, красивыми локациями, простеньким сюжетом и мистической подоплёкой. Если вам нравятся камерные истории про проклятые места, призраков и оккультные тайны, то проходить мимо точно не стоит.
С одной стороны, перед нами большая, увлекательная и самобытная RPG, способная зацепить миром, спутниками и удачной квестовой вариативностью. С другой — игра страдает от затянутого начала, неровного темпа повествования, спорной боевой системы и...
Это прекрасный сиквел, который правильнее воспринимать не как банальную копирку концепции первой части, а как грамотную работу над ошибками и уверенное развитие идей, заложенных в оригинале.
Самобытный и невероятно нишевый эксперимент, который странным образом балансирует между увлекательным танковым симулятором и утомительной тактической рутиной.
У разработчиков из Arctic Hazard получился действительно самобытный проект, сочетающий бодрую тактику, простую, но крепкую историю, живых персонажей, стратегическое развитие поселения, “роуглайт”-элементы и умеренно сложные сражения. Проблема в том...
Для Crimson Desert вполне нормальна ситуация, когда после трёх часов искреннего восторга и невероятных сражений следуют два часа унылых разговоров, скучных квестов, повторяющихся смертей и мыслей в духе “за что мне это наказание?”.
Вы прочли на сайте, в блоге или журнале рецензию, которой еще нет на «Критиканстве»? Заметили в обзоре фильма или игры нелепое высказывание критика? Поделитесь своей находкой с другими посетителями.
Комментарии