Примитивный левел-дизайн, утомительный микроменеджмент и топорный подход к накручиванию сложности — из-за этого игра, к сожалению, так и не достигла уровня Commandos и Shadow Tactics: Blades of the Shogun.
Вы прочли на сайте, в блоге или журнале рецензию, которой еще нет на «Критиканстве»? Заметили в обзоре фильма или игры нелепое высказывание критика? Поделитесь своей находкой с другими посетителями.
Комментарии