Восхитительная игра. Красивая, динамичная, по-своему уникальная, хотя в ней легко насчитать массу элементов других жанровых хитов. Перезапущенная Onimusha, при всех порой необъяснимых странностях и редких неоспоримых промахах, обязательно найдёт чем...
Сама по себе идея перехода от трековой структуры к открытому миру не так уж плоха, но недостаточно просто перенести в эту вселенную развлечения из Forza Horizon — и то далеко не все. Разнообразия остро не хватает.
The Blood of Dawnwalker — безусловно, отличная, большая и отчасти новаторская RPG, которая, несмотря на все оговорки и неидеальную оптимизацию, на всей дистанции прохождения вызывает интерес и желание экспериментировать.
У Moonlighter 2 был большой потенциал, если учесть, что после релиза первой части разработчики получили много отзывов, а сиквел первым делом выпустили в раннем доступе и улучшали несколько месяцев. Однако результат вызывает смешанные чувства.
Поставив перед собой сложную творческую задачу, авторы всё-таки сумели нащупать свой путь, сохранив баланс между новыми геймплеными элементами, старыми сюжетными ходами и привычным позывом пореветь в финале.
Man of Honor толком не раскрывает персонажа Сальери и не обогащает лор легендарной франшизы. Фансервисное дополнение предлагает лишь две красивые, но пустые и короткие миссии, а также охапку контента для посредственного свободного режима.
К тому же сюжет в Demons of the Past не цепляет — нужно остановить злодея и спасти мир, выслушивая от поверженных врагов пафосные декламации в духе «ты думал, на этом все закончится?! Ха-ха-ха! Все только начинается!». Нелинейность сценария, введение второй кампании за «злодеев» — все это могло бы спасти игру, но ничего такого тут нет и в помине.
Дракула заваливает чудищ втрое больше себя, частенько выкалывает глаза, раздирает челюсти и даже отрывает лица.
Основная сюжетная ветка, разворачивающаяся в городе, чем-то напоминает DmC: грязные улицы, отвратительные чудища в корпорациях, ничего не подозревающие обыватели и главный герой, который пытается сделать мир чище.
Он ненароком убил собственного сына и, пытаясь исправить положение, превратил его в вампира Алукарда, а вскоре после этого пострадал от рук внука. Пришлось уснуть на пару тысяч лет, чтобы в 2014-м году Дракулу-Бельмонта разбудил его бывший «коллега», некромант Зобек.
Рыцарь Бельмонт когда-то победил вселенское зло, случайно став при этом бессмертным злобным кровососом.
2 комментария