Возможно, авторы Scarlet Deer Inn не рассчитали сил и вложили слишком много труда в ручное производство арта. Адвенчуре не хватает хотя бы крупицы нелинейности, а также проработки геймплея. Однако её всё равно можно рекомендовать любителям ламповых...
Это неплохой релиз для подписки Game Pass — скачать, ознакомиться, возможно даже пройти, если соскучился по первой части. Но хотелось увидеть нечто более внятное, а не беззубую переделку, которую как будто создавали без энтузиазма.
Ограниченное время забега в Ascend to ZERO, равно как и возможность ставить мир на паузу, делает игру ни на что не похожей, пускай все остальные её элементы и позаимствованы у других проектов. Сюжету не уделили больше внимания и диалоги каждый раз...
Абсурдная идея, которая на первый взгляд не должна работать, реализована блестяще: и антураж получился необычным, и геймплей полон механик, в которых хочется разбираться, и даже саундтрек изумителен — здесь и хип-хоп, и японская поп-музыка, и чего...
В потенциально хорошей игре слишком много странных гейм-дизайнерских решений, которые разработчики прячут за загадочным «Вы просто не поняли механики».
Beastro проходится примерно за 12 часов, и некоторые её элементы успевают за это время поднадоесть — в том числе беготня в поисках ингредиентов и кухонные мини-игры. Но уютная атмосфера удерживает у экрана, а то, как связаны друг с другом кулинария...
При всех своих раздражающих мелочах, новинка от Draw Me A Pixel всё равно оставляет положительное впечатление, приятно удивляя в первую очередь тем, сколько всего можно напридумать с помощью такой простой штуки, как растягивание экрана.
К тому же сюжет в Demons of the Past не цепляет — нужно остановить злодея и спасти мир, выслушивая от поверженных врагов пафосные декламации в духе «ты думал, на этом все закончится?! Ха-ха-ха! Все только начинается!». Нелинейность сценария, введение второй кампании за «злодеев» — все это могло бы спасти игру, но ничего такого тут нет и в помине.
Дракула заваливает чудищ втрое больше себя, частенько выкалывает глаза, раздирает челюсти и даже отрывает лица.
Основная сюжетная ветка, разворачивающаяся в городе, чем-то напоминает DmC: грязные улицы, отвратительные чудища в корпорациях, ничего не подозревающие обыватели и главный герой, который пытается сделать мир чище.
Он ненароком убил собственного сына и, пытаясь исправить положение, превратил его в вампира Алукарда, а вскоре после этого пострадал от рук внука. Пришлось уснуть на пару тысяч лет, чтобы в 2014-м году Дракулу-Бельмонта разбудил его бывший «коллега», некромант Зобек.
Рыцарь Бельмонт когда-то победил вселенское зло, случайно став при этом бессмертным злобным кровососом.
2 комментария