Мы получили не только новую механику аугментаций и спутника, но также довольно длинное и интересное приключение, которое тесно переплетается с основным сюжетом и забрасывает удочки в пятую главу.
Динамичный, разнообразный и комфортный шутер, который легко вводит тебя в состояние потока, периодически бросает вызов, но никогда не доводит до исступления. Как в хорошем, так и в плохом смысле.
Выпусти игру другая команда и в другое время, и мы бы признали её интересной и необычной RPG с ярким текстом и запоминающимися персонажами. Да, она представляет собой химеру, созданную, чтобы эпатировать, но даже в таком виде она способна...
Если повествование хочется больше хвалить, чем ругать, то геймплей всё портит — он однообразен, а стелс настолько примитивен, что мечтаешь о кнопке, которая перематывала бы эпизоды с прятками. Светлые моменты здесь есть, но даже о них спустя пару...
Небольшая, но интересная и очень душевная игра, в которой нашлось место харизматичным героям и остроумным диалогамам; изобретательным и в меру сложным пазлам; атмосферным локациям и приятным отсылкам к творчеству Лавкрафта.
Тем, кто соскучился по «Принцу Персии», точно стоит попробовать Motorslice. Хоть с паркуром иногда и возникают трудности из-за управления и камеры, оторваться от экрана всё равно трудно.
К тому же сюжет в Demons of the Past не цепляет — нужно остановить злодея и спасти мир, выслушивая от поверженных врагов пафосные декламации в духе «ты думал, на этом все закончится?! Ха-ха-ха! Все только начинается!». Нелинейность сценария, введение второй кампании за «злодеев» — все это могло бы спасти игру, но ничего такого тут нет и в помине.
Дракула заваливает чудищ втрое больше себя, частенько выкалывает глаза, раздирает челюсти и даже отрывает лица.
Основная сюжетная ветка, разворачивающаяся в городе, чем-то напоминает DmC: грязные улицы, отвратительные чудища в корпорациях, ничего не подозревающие обыватели и главный герой, который пытается сделать мир чище.
Он ненароком убил собственного сына и, пытаясь исправить положение, превратил его в вампира Алукарда, а вскоре после этого пострадал от рук внука. Пришлось уснуть на пару тысяч лет, чтобы в 2014-м году Дракулу-Бельмонта разбудил его бывший «коллега», некромант Зобек.
Рыцарь Бельмонт когда-то победил вселенское зло, случайно став при этом бессмертным злобным кровососом.
2 комментария