StopGame, 15 сентября 2017 года
Один разработчик, «пиксели», процедурная генерация, «крафт», зачистка подземелий — всё это типичные составляющие среднестатистического инди, обитающего в собственном гетто на просторах Steam. Однако автор Songbringer, работавший над проектом три года, сумел изготовить из этого набора действительно очень интересную и во многом необычную игру с красивой, пусть и простой, графикой и шикарным «олдскульным» саундтреком.
Комментарии