В потенциально хорошей игре слишком много странных гейм-дизайнерских решений, которые разработчики прячут за загадочным «Вы просто не поняли механики».
Мы получили не только новую механику аугментаций и спутника, но также довольно длинное и интересное приключение, которое тесно переплетается с основным сюжетом и забрасывает удочки в пятую главу.
Небольшая, но интересная и очень душевная игра, в которой нашлось место харизматичным героям и остроумным диалогамам; изобретательным и в меру сложным пазлам; атмосферным локациям и приятным отсылкам к творчеству Лавкрафта.
Cthulhu: The Cosmic Abyss сложно назвать хоррором — это скорее симулятор ходьбы с паззлами, завёрнутый в сеттинг лавкрафтовских историй. Здесь нет монстров или других активных угроз, нет атмосферы первобытного ужаса, когда игрок окружён неизвестным...
Отличный пример проходной игры. Вы ничего не потеряете, пропустив её, и не узнаете ничего нового, если решите пройти. Красивые локации портит отсутствие атмосферы и интересных монстров.
Timberborn — не хардкорный градострой, где каждая минута на счету, а проблемы нарастают как снежный ком. Нет, это невероятно приятное развлечение, способное затягивать и незаметно съедать кучу времени.
Вы прочли на сайте, в блоге или журнале рецензию, которой еще нет на «Критиканстве»? Заметили в обзоре фильма или игры нелепое высказывание критика? Поделитесь своей находкой с другими посетителями.
Комментарии