Alkimia ничего не сочиняла заново — бережно пересобрала ровно то, что делало «Готику» «Готикой» двадцать пять лет назад. А это всё, по совокупности механик, и есть иммёрсив-сим. Называть его так необязательно. Но он им от этого быть не перестаёт.
Mortal Kombat 2 на сегодня — самая точная и правильная экранизация великой серии игр. Можно даже смело сказать — лучшая. При этом она уважает не только классическую трилогию из 90-х, но и всю обширную вселенную Mortal Kombat, за что создатели фильма...
Такие игры ничего не расскажут стороннему наблюдателю о настоящих Штатах. Зато они фиксируют, как за океаном мечтали об идеализированном недосягаемом Западе и туманной американской мечте, окружая её собственными смыслами. Как пытались приобщиться к...
Рекомендую обратить внимание — такого сочетания механик нет больше нигде. Мы постоянно охотимся за новыми эмоциями, а тут они есть. У игры крепкая вселенная, она восхитительно звучит и выглядит как настоящая ААА. При замечательной оптимизации.
Казалось бы, ну куда уж ещё-то после по-настоящему жуткой Little Nightmares 2. Однако REANIMAL именно такая — более «взрослая», вдохновлённая интуитивным методом Дэвида Линча, новый большой шаг для студии.
Хорошего фильма не получилось. А вот интересного — да. И фанатские чувства он ласкает — оммажи на своих местах, а где надо и прямой пересказ, и Ямаока.
Хорошее, ненапряжное — несмотря на два часа хронометража — развлечение на вечер, которое выветрится из головы уже к утру. Но приятно, что фильм не пытается объять необъятное и работает чётко в рамках востребованного, но не особо широко...
Вы прочли на сайте, в блоге или журнале рецензию, которой еще нет на «Критиканстве»? Заметили в обзоре фильма или игры нелепое высказывание критика? Поделитесь своей находкой с другими посетителями.
Комментарии