КГ-Портал, 21 марта 2014 года
Заметно и общее падение качества. Кроме очевидного уменьшения количества интерактивных предметов на уровнях, заметно упростились и головоломки, и общий дизайн. Запутанные многоэтажные локации стали редкостью, а в большинстве случаев авторам банально не хватает выдумки на что-нибудь этакое. Первая половина игры отчаянно скучна, ничего стоящего не происходит, отовсюду торчат уши прошлых игр. Тот же подводный уровень мигом поднимает из глубин памяти...
Комментарии