StopGame, 24 ноября 2013 года
Да, Tearaway не тот проект, в котором можно найти «челлендж» и испытать свои умения. Многих он может не удовлетворить своей простотой. Однако нужно быть совершенно лишенным эстетического восприятия, чтобы не почувствовать очарования бумажного мира, не насладиться оригинальной формой интерактивности, не вдохновиться божественной концовкой и не начать испытывать глубокую симпатию к разработчикам. Tearaway — это идеальный пример того, как нужно делать игры для PS Vita.
Комментарии