На целых четыре часа растянуто приключение, которое можно было бы уместить минут в тридцать, при этом красочная, живая, трогательная история перечёркнута сухим, формализованным геймплеем. Всё-таки создатели Dear Esther оказались правы: если кроме повествования игроку предложить нечего, лучше ограничиться псевдоинтерактивным музеем
Вы прочли на сайте, в блоге или журнале рецензию, которой еще нет на «Критиканстве»? Заметили в обзоре фильма или игры нелепое высказывание критика? Поделитесь своей находкой с другими посетителями.
Комментарии