Добавить рецензию  

Riot Pixels

 

72

Рейтинг издания среди
посетителей «Критиканства»440 оценок19 место в общем рейтинге

64

Средняя оценка, которую выставляют критики издания1497 рецензий
 
«Мудрость» проявлена критиками издания 11 раз. Градус «мудрости» повышенный.

1497 рецензий

на всёна кинона игры
Олег Зайцев9 ноября 2026 года

 Myst

Загадочная и красивая игра. В этот мир, меняющийся с каждым новым переизданием, всегда приятно возвращаться.

85

 
Олег Зайцев25 октября 2026 года

 Adorable Adventures

Маленькое симпатичное приключение, за которым не жаль провести один-два вечера.

80

 
Олег Зайцев23 октября 2026 года

 PRAGMATA

У Capcom была возможность сделать The Last of Us наших дней. Увы, вместо того чтобы сконцентрироваться на эмоциональной истории в необычных обстоятельствах, японцы чересчур увлеклись миленькими кривляниями Дианы и уймой утомительно однообразных боев.

63

 
Олег Зайцев16 октября 2026 года

 Ghost Master: Resurrection

Распугивать смешных людишек в Ghost Master: Resurrection так же интересно, как и в начале 2000-х. К сожалению, из-за нескладности игры симпатия может быстро улетучиться, уступив место раздражению и досаде.

62

 
Олег Зайцев23 сентября 2026 года

 007 First Light

007: First Light — хороший задел для сиквела. Главное — придерживаться рецепта и не забывать: нужно взбалтывать, а не смешивать.

75

 
Олег Зайцев10 сентября 2026 года

 Brigandine Abyss

Brigandine: Abyss имеет все задатки хорошей пошаговой тактики, но однообразие ситуаций, слабый ИИ, вялый сюжет и неприметный облик едва ли привлекут к ней внимание больше чем на одно прохождение.

60

 
Андрей Мирошниченко27 августа 2026 года

 Gothic 1 Remake

Gothic 1 Remake не то чтобы кардинально хуже оригинала. Беда в том, что, за вычетом графики и поддержки современных систем, — она и не лучше.

65

 
Олег Зайцев16 августа 2026 года

 Fear Effect 2: Retro Helix (2026)

Внешне Fear Effect 2: Retro Helix по сравнению с оригиналом изменилась незначительно — еще сложнее заметить какие-либо изменения в переиздании. Привычное управление, узнаваемые модельки, фирменные FMV-задники, до сих пор производящие впечатление...

55

 
Олег Зайцев4 августа 2026 года

 Legacy of Kain: Defiance Remastered

Неплохой экшен из 2000-х, получивший дельные улучшения и уйму бонусов. Новичкам в нем может быть скучновато, любителям же серии это издание определенно стоит опробовать.

70

 
Олег Зайцев18 июля 2026 года

 Esoteric Ebb

Esoteric Ebb могла бы быть куда интереснее, если бы автор умел вычеркивать ненужное и приумножать лучшее, а влияние Planescape: Torment и The Secret of Monkey Island выходило за рамки благодарностей в финальных титрах.

65

 

11 «мудростей»

Андрей Столяров28 января 2015 года

 The Talos Principle

  • И не пытайтесь сэкономить время, возвращаясь к несвежим «сейвам», — игра зачем-то автоматически стирает сохраненные точки после загруженной.
  • Такое ощущение, будто Croteam, измученная интеллектуальной диетой Serious Sam, дорвалась до трибуны и уж теперь выскажет всё, что накипело за долгие годы.
Владимир Горячев11 августа 2014 года

 Divinity: Original Sin

  • При этом честно отыгрывать роль ещё и невыгодно; лучше плюнуть на КНБ, вдвоём согласиться с точкой зрения и получить +1 к одной из черт характера (например, прямолинейности или состраданию). Так, глядишь, сместите до упора одну из шкал мировоззрения вашей парочки и заработаете неплохой бонус к чему-нибудь.
  • Без напарника же забавная мини-игра теряет смысл. Кажется, будто ты тихо сходишь с ума, беседуя сам с собой.
Владимир Горячев27 марта 2014 года

 Titanfall

  • Нашлось в Titanfall и некое подобие «килстриков» из Call of Duty — расходные карты, которые мы получаем за всякие действия и вышибаем из оппонентов. Читать полностью: http://riotpixels.com/titanfall-review/
  • Надеюсь, аддоны заодно внесут изменения в систему «прокачки», сейчас не требующей много усилий. После открытия всех основных возможностей остаётся лишь развивать второстепенные функции оружия, выполнять испытания в обмен на дополнительный опыт и накапливать «престиж»-уровни (по-местному — «поколения»). Читать полностью: http://riotpixels.com/titanfall-review/
Андрей Столяров1 декабря 2013 года

 Knock-knock

  • К сожалению, за пару часов однообразные и бестолковые метания по зданию, пусть и собранному произвольно, успевают наскучить, а значит, вернуться сюда захотят разве что отчаянные фанаты, охотящиеся за самой сложной концовкой.
  • Ice-Pick Lodge, ветераны эзотерического подполья, авторы игр «Мор. Утопия» и «Тургор», творили настоящий артхаус задолго до появления направления «инди» как такового.
Андрей Столяров18 апреля 2013 года

 Antichamber

  • Многие пространственные «пазлы» чертовски неудобно решать с видом «из глаз», да и бегать за «стройматериалами» ужасно скучно.
  • Редкие островки постоянства — дверные замки и витражи-порталы — всегда действуют одинаково, но и принципы их работы туманны.
  • ...бестолковые мотивационные постеры, развешанные по стенам коридоров, — ни тайны, ни интриги, ни остроумия.

3 комментария

18 марта 2013, 16:09
На сайте ag сижу уже около 8 лет. Любовь детства. Вместе с уходом команды ушел и я. Давайте Riot Pixels, не подведите)
22 апреля 2013, 18:57
Старый добрый желчный AG фо зэ вин!
9 июня 2016, 21:13
Обидно, что какой-то Баженов находится в местном топе на втором месте, а пиксели кукуют на 41-м. Великая несправедливость!

Оставлять комментарии могут только авторизованные пользователи