Riot Pixels, 23 апреля 2013 года
Teyon поступила мудро: не можешь увлечь игроков – не стоит задерживать их у монитора. Все двенадцать миссий отнимают от силы час – время, которое в иных проектах уходит лишь на вступление, – не успевая ни надоесть, ни утомить. Впечатлений едва-едва хватает, чтобы вывести печальную оценку…
Комментарии