Riot Pixels, 21 декабря 2012 года
Сейчас Tryst на волоске от печальной участи APOX, предыдущей работы студии. Важнейший элемент любой RTS — баланс — остался за кадром, ибо мультиплеерное сообщество не сформировалось, а упражнения с ботами быстро наскучивают. Судьба этой несовершенной игры серьёзно зависит от грядущего релиза Heart of the Swarm, так что я бы пожелал индийцам скорейшей доделки их проекта и поблагодарил за то, что верны старому доброму жанру классической RTS.
Комментарии