Игромания.ру, 26 октября 2012 года
Перед нами одна из главных игр года, которая, к сожалению, не взяла заявленную планку. Смелая, потому что не побоялась проигнорировать концепцию боевиков этого поколения, она в то же время глупа, поскольку сделала это как некий немой протест. Dishonored примеряет на себя механику игр прошлого не чтобы развить старые идеи или поднять их на новый уровень, а... кажется, просто из ностальгии.
Комментарии