Добавить рецензию  

Игромания.ру

 

74

Рейтинг издания среди
посетителей «Критиканства»437 оценок15 место в общем рейтинге

74

Средняя оценка, которую выставляют критики издания1864 рецензии
 
«Мудрость» проявлена критиками издания 27 раз. Градус «мудрости» критический.

1864 рецензии

на всёна кинона игры
Валентин Карлов3 августа 2026 года

 Abiotic Factor

Abiotic Factor показывает, каким должен быть хороший выживач. Она соединяет метроидванию, принципы иммерсив-сима и десятки систем, но не прогибается под тяжестью собственных идей.

95

9,5 из 10
Виктория Коробкова27 июля 2026 года

 Gurei

Любите хардкор и хотите размять пальцы, испытывая разные подходы к одним и тем же противникам? Тогда Gurei стоит попробовать. Для остальных игра рискует обернуться слишком требовательным и утомительным испытанием.

70

7 из 10
Владимир Макаров20 июля 2026 года

 The Life and Suffering of Prince Jerian

Научившись на ошибках прошлого и улучшая то, что и так хорошо работало, разработчики выпустили отличную историю — полную эмоций, мыслей, жизни и страданий. И страдания здесь лишь позволяют понять ценность всего остального.

90

9 из 10
Виктаний Волков16 июля 2026 года

 Denshattack!

Редкий случай, когда абсурдная на бумаге идея превращается в цельный, кайфовый и на удивление глубокий проект. Дерзкая, шумная и стильная аркада, с которой долгое время не хочется прощаться.

80

8 из 10
Сергей Чацкий16 июля 2026 года

 Dead Weight

Кроме одного момента — не самой отпадной реиграбельности — претензий к игре нет.

75

7,5 из 10
Валентин Карлов16 июля 2026 года

 A Game About Chopping Trees

Приятный кози-симулятор на один вечер, который честно предлагает несколько часов рубить деревья, возить брёвна и постепенно улучшать снаряжение. Простой игровой цикл расслабляет, но центральная механика оказалась слишком примитивной.

65

6,5 из 10
Алексей Егоров15 июля 2026 года

 Assassin's Creed Black Flag Resynced

Black Flag Resynced дарит ощущение настоящего пиратского приключения — яркого, морально неоднозначного, но интересного и весёлого.

85

8,5 из 10
Валентин Карлов14 июля 2026 года

 Keep Driving

Keep Driving позволяет испытать чувство ностальгии и вернуться во времена, когда жизнь была впереди, а мир казался ярче. Простая дорога на фестиваль превращается в притчу о взрослении, поиске себя и уютном летнем путешествии.

90

9 из 10
Владимир Макаров14 июля 2026 года

 D-topia

Разработчики D-topia говорят о важных и серьёзных темах, но саму игру будто создавали с прицелом на самую молодую аудиторию. Новинка проста для прохождения и понимания. Она не заставит вас потеть. Но и не заставит сердце биться чаще — ни от нервов...

65

6,5 из 10
Алексей Егоров9 июля 2026 года

 DOOM: The Dark Ages - Revelations

«Откровения» получились большой такой работой над ошибками The Dark Ages. Быстрее, злее, ярче, более сфокусированными на самом Палаче. Это всё ещё смесь бумер-шутера и слэшера — теперь слэшерного элемента даже больше! — но смесь качественная и...

80

8 из 10

27 «мудростей»

Кристина Грекова22 апреля 2020 года

 Vampire: The Masquerade – Coteries of New York

  • «Большое яблоко» пытаются поделить две фракции: Камарилья и Анархи. Первые стремятся к порядку и хотят сосуществовать с людьми, соблюдая Маскарад, а вторые в гробу видали такую бюрократию
Илона Швец21 апреля 2017 года

 Persona 5

  • Вселенная Persona двойственна: есть человеческий мир, где вам нужно адаптироваться в обществе и социализироваться (заводить друзей, ходить в школу, встречаться с девушками), и есть мир так называемых «дворцов» — по сути, обычных подземелий, населенных монстрами (человеческими эмоциями).
Евгений Баранов25 сентября 2015 года

 World of Warships

  • В World of Warships «авики» — безмолвные статисты в далеком закутке карты, наводняющие небеса самолетами. <...> И опыт, надо сказать, получается особенный. Авианосцы, не видя друг друга, схлестываются в битве за воздух. Торпедоносцы целятся в линкоры, истребители прикрывают линкоры, на помощь торпедоносцам кидаются их перехватчики... Жаль, что на воде результаты этой отчаянной борьбы сказываются редко. Ну, прилетит иной раз торпеда или бомба плюхнется справа по борту. Авиация нуждается в усилении — иначе ее влияние на бой приближается к статистической погрешности.
  • а линкор способен менять «обойму» не меньше минуты
  • Прочность машин тоже несравнима: с одного попадания не тонут даже «картонные» эсминцы, а линкоры вообще спокойно переваривают снаряды десятками и сотнями, упрямо отказываясь идти ко дну.
  • Бой начинается. Пятнадцать судов с одной стороны, пятнадцать с другой.

 S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

  • Всего в игре встречается около 70 различных видов стволов.
Максим Еремеев1 июля 2015 года

 The Godfather II

  • самому верному из ваших последователей достанется титул советника (Consigliere).
Денис Майоров29 июня 2015 года

 Dead Island: Riptide

  • По доброй традиции восточно-европейских игр, в игре полно багов. Пулемет, к примеру, может просто так перестать стрелять
Олег Чимде9 января 2015 года

 inFamous: First Light

  • Но, что самое странное, явно побочные задания-испытания неожиданно вписаны прямо в сюжет. История постоянно прерывается на обязательные глупые челленджи, Sucker Punch будто сразу заявляют — забудьте про историю, лучше бегайте по городу за жирными неоновыми сгустками, чтобы прокачать особо мощные умения, проходите испытания на аренах и сравнивайте потом результаты с результатами своих друзей.
  • По крайней мере, прежде чем убивать людей, надо бы думать. И не соглашаться на авантюрки вроде «ой, а помоги мне стать наркобароном и захватить город, детка, ты же секси».
Андрей Скочок9 ноября 2014 года

 Super Smash Bros. for Nintendo 3DS

  • ...но как, черт возьми, не хватает обычного тренировочного зала!
  • Super Smash Bros. ни при каких обстоятельствах не подвисает и не подтормаживает. Даже в онлайне и со включенным 3D-изображением частота кадров остается на прежнем уровне.
  • в погоне за разнообразием Nintendo упустили одну вещь — в Super Smash Bros. не хватает самых обыкновенных арен, где можно уповать исключительно на свои умения.
  • В Super Smash Bros. для 3DS сорок девять доступных персонажей и двое дополнительных бойцов Mii
Антон Белый17 сентября 2014 года

 Tales of Xillia 2

  • В действительности это скорее метафора развития личности Люгера: начав обыкновенным неудачником из школьного аниме, он становится героем и агентом «Спириуса», а игра вознаграждает его, делая жизнь проще. Появляется возможность телепортироваться в любую точку мира или бегать по локациям со скоростью Флэша.
  • Если поддерживать напарников — будет расти показатель взаимопонимания, что поможет Люгеру эффективнее драться с ним в связке. Благодарные напарники задарят подарками, повышающими параметры, и даже поделятся уникальными предметами собственного гардероба.
  • ФАКТ: в Tales of Xillia 2 появились моменты, когда приходится делать выбор. Как правило, это возможность отказать в помощи или побыть хорошим парнем. Выбор предлагают строго из двух вариантов, и на сюжет в целом это не влияет, но, если часто «угадывать» хороший вариант ответа, Люгер улучшит отношения с собеседником и, если повезет, даже получит от него подарок.
  • Обычно игры серии Tales делаются по принципу «новая игра — новая вселенная», но Tales of Xillia стала исключением.
  • По ходу игры к нему присоединяются самые странные (хотя и вполне обычные по меркам аниме) напарники — например, школьница царских кровей, которую в бою поддерживает говорящая плюшевая игрушка, или блестящий стрелок, в настоящее время работающий менеджером по продажам.
Игорь Асанов11 июля 2013 года

 Red Dead Redemption

  • Разве что автоприцел в стандартном варианте не так назойлив, да еще есть рапид, включив который можно убить нескольких врагов сразу, предварительно пометив, куда должна уйти каждая пуля, — идея позаимствована разработчиками из прошлогоднего вестерна Call of Juarez: Bound in Blood.

1 комментарий

3 октября 2017, 23:53
С одной стороны одно из самых годных изданий по части рецензий. Планку держит ещё с нулевых. Очень нравится оформление рецензий, как выражены плюсы и минусы, вердикт - действительно четко и ясно, стоит игру брать или нет. Ачивки редакции, сведения о русификаторе, похожие игры. Это преимущества Игромании. К тому же обзоры делаются только на крупные проекты, а не на всякий инди-шлак, коего полно в Steam. Недостатки в том, что Игроманию покинули почти все именитые авторы, из-за которых печатный журнал был топовой продукцией для геймеров. Это Макаренков, Ставицкий, Кузьменко, Варнавский. Логвинов был тортом именно в журнале, основал свой сайт/канал и вы знаете, чем это закончилось. Волошин ушел в Stopgame, по сути заняв его за собой и пишет, скажем так, отсебятину, которую считает верхом литературного таланта. Сейчас пишут рецензии в основном неизвестные мне авторы, часто девушки, но пишут на удивление неплохо. Ещё одним минусов являются комментаторы, состоящие по ощущениям сплошь из олдфагов и старперов, которые обосрут любую новую игру и будут ныть "ВОТ ИГРАТЬ НЕ ВО ЧТО". Тем не менее Игромания остается для меня главным источником обзоров. Удобный дизайн и планка профессионального слога делают свое дело.

Оставлять комментарии могут только авторизованные пользователи