StopGame, 26 октября 2012 года
В итоге от первоначальной заявки на победу остается неплохая графика, которую трудно оценить по достоинству из-за неинтересных ландшафтов — в основном мы ходим по однообразным мощеным улочкам и темным подземельям. В число удачных находок попадает и звуковой ряд — музыка генерирует около восьмидесяти процентов всей наличной эпичности. Несколько удачных видеороликов, много неудачных диалогов с вариантами ответов на выбор без реального выбора, скучный геймплей, склепанная на скорую руку вселенная...
Комментарии