После экспериментов с сеттингами прошлого и будущего DICE вернулись к истокам: масштабные карты, жёсткая разрушаемость и старая добрая система классов. Перестрелки по-прежнему хаотичны, но теперь куда продуманнее, а каждый бой ощущается живым и непредсказуемым. По-настоящему слабые места — лишь сюжетная кампания и медленная прокачка.
Вы прочли на сайте, в блоге или журнале рецензию, которой еще нет на «Критиканстве»? Заметили в обзоре фильма или игры нелепое высказывание критика? Поделитесь своей находкой с другими посетителями.
Комментарии