«Смута» получилась в большей степени симулятором ходьбы и прослушивания диалогов, чем ролевой игрой, экшеном или приключением. Игра скорее заставит геймера хотеть спать, чем узнать, что же будет дальше. Огромный потенциал истории о Смутном времени растрачен впустую.
Вы прочли на сайте, в блоге или журнале рецензию, которой еще нет на «Критиканстве»? Заметили в обзоре фильма или игры нелепое высказывание критика? Поделитесь своей находкой с другими посетителями.
Комментарии