Если поляки пытались создать боевик, в котором важнее всего сражения, то у них получилось. Азиатский стиль с оттенком безумия и общая несерьёзность только подчёркивают основную идею игры — яркий и динамичный шутерный геймплей и ничего лишнего.
Вы прочли на сайте, в блоге или журнале рецензию, которой еще нет на «Критиканстве»? Заметили в обзоре фильма или игры нелепое высказывание критика? Поделитесь своей находкой с другими посетителями.
Комментарии