Не исключено, что Industria стала бы только лучше, будь она «симулятором ходьбы» безо всяких сражений. Противники интересны своим дизайном, а не поведением в бою, да и прямолинейное прохождение миниатюрных уровней не надоедает именно благодаря стилистике и истории. Сюжет, полный загадок, ответы на которые игроку придётся додумывать, получился куда интереснее битв.
Вы прочли на сайте, в блоге или журнале рецензию, которой еще нет на «Критиканстве»? Заметили в обзоре фильма или игры нелепое высказывание критика? Поделитесь своей находкой с другими посетителями.
Комментарии