Игромания.ру, 16 июня 2008 года
Итог по-шекспировски печален: в «Принце» нет ни нормальных головоломок, ни внятного экшена, а волшебная атмосфера сказки рассеивается еще на этапе обучения. Вторая часть «Хроник» наглядно демонстрирует, как трудно поддержать интерес к некрасивой игре, сама суть которой сводится к бесконечным забегам от рычага к рычагу и монотонной резне. Первый час это занятие кажется забавным и даже увлекает, но чем дальше, тем безнадежнее выглядит творение британской студии TT Games.
Комментарии