Riot Pixels, 16 мая 2018 года
Ключевая проблема битв в кампании – слегка «ленивый» дизайн самих миссий. Игра просто обожает выставлять нас против ощутимо превосходящих сил и «подрисовывать» врагу подкрепления в разгар драки; в какой-то момент это незатейливое усложнение неизбежно начнет утомлять. Не конец света, но неприятно. То же самое можно сказать о сюжете — просто потому, что он далеко не на первом месте.
Комментарии