StopGame, 25 июля 2005 года
Не всё коту масленица. Я обязан сказать о глюках игры, которых особенно много в AI вражеских сил. Супостаты могут просто-напросто врезаться в стену и таранить её до потери пульса. Переход через всякие чекпойнты за дополнительные секунды мне кажется не очень умным нововведением и, конечно, сверхзавышенная сложность игры. Сразу после первых уровней для вас начинается самый настоящий адский экшен во всех его проявлениях.
Комментарии