StopGame, 11 июля 2006 года
У кого-то XXI век ассоциируется с высокими технологиями, беспроводными сетями и танцующими роботами, а у меня - с конвейерным производством PC игр. Безусловно, все понимали, что сей ужасный день все же наступит и человечество, вернее, играющая часть человечества, погрязнет в бездумных клонах и ярких пустышках. Время идет, и на пороге, хотя, скорее всего уже за ним, другая беда – проекты по лицензии. Если поначалу заявление разработчиков: «У нас есть лицензия на фильм/книгу/комиксы с названием...
Комментарии