StopGame, 28 августа 2006 года
Бросив все силы на создание увлекательного, "специализированного" повествования о мире высокой моды, разработчики проигнорировали дряхлый и сморщенный графический движок, наклепали с десяток скучных треков, нарисовали пару божественных локаций и поспешили сдать игру в печать.
Комментарии