Riot Pixels, 30 мая 2016 года
Blizzard снова доказала: вторичность — не такой жуткий порок, особенно если авторы первоначальной идеи не реализовали и половину её потенциала. Ведь чтобы сделать из многообещающего замысла безупречный продукт, старания, таланта и вдохновения надо не меньше, а то и больше, чем для беззаботного новаторства. Ну а после знакомства с Overwatch хочется взять и прислать Blizzard список своих любимых игр. Пожалуйста, «клонируйте» и их тоже!
Комментарии