При ином подходе к геймдизайну даже простые прогулки по ледяной пустыне погружали бы в соответствующую атмосферу: бесконечное одиночество, холодные пейзажи, от которых пробирает дрожь, яростные завывания ветра и тоскливо вторящие им волки… Но это — не про Kholat.
Вы прочли на сайте, в блоге или журнале рецензию, которой еще нет на «Критиканстве»? Заметили в обзоре фильма или игры нелепое высказывание критика? Поделитесь своей находкой с другими посетителями.
Комментарии