Колодостроительная система, лежащая в основе Hand of Fate, пошла бы на пользу многим наследникам roguelike, в FTL: Faster Than Light, Spelunky и Rogue Legacy волю случая так и тянет подменить стратегическим расчётом. Здесь же оригинальная задумка пропала даром: какие карты ни замешивай, толкаться на ринге попросту скучно.
Вы прочли на сайте, в блоге или журнале рецензию, которой еще нет на «Критиканстве»? Заметили в обзоре фильма или игры нелепое высказывание критика? Поделитесь своей находкой с другими посетителями.
Комментарии