Riot Pixels, 30 декабря 2014 года
Меня не покидает ощущение, что Mojang живёт (или жила до перехода к Microsoft) в режиме непрекращающегося мозгового штурма, как будто разработчики наперебой выкрикивают самые разные предложения, а потом вдруг берут и разом реализуют всё без исключения. Возможно, Minecraft и шёл на пользу этот хаос, но для Scrolls, за два года увязшей в многообразии полуготовых идей, такой бессистемный подход — верная смерть.
Комментарии