Это красивый мир со множеством секретов, вызывающий желание провести в нём два или три десятка часов, но ничего нового игра не предлагает. Плюс иногда издевательски сложный платформинг портит впечатление.
Возможно, объединить эти жанры не так просто, как кажется на первый взгляд, но у создателей Absolum получилось — игра оказалась весёлым экшеном, который одинаково хорош и как роглайк, и как битемап.
Ган будто не понял саму суть истории, сосредоточившись на эффектных визуальных образах и желании удивить зрителя. Вот только от экранизации Silent Hill мы ждём психологизма и глубины. Похоже, за ней стоит всё-таки возвращаться в игру.
На фоне всех проблем и спорных гейм-дизайнерских решений, боюсь, многие предпочтут именно смотреть видео, чтобы узнать секреты Симона Каина и Города-на-Горхоне, а не переигрывать часами один и тот же день.
Конечно, игре далеко до обласканной мной Urban Myth Dissolution Center, но после неё Makoto Wakaido’s Case Files всё равно ощущается хорошей закуской к основному блюду. Да, в ней нет сквозного сюжета, а каждый эпизод больше похож на серию...
Это гибрид «проходняка» и похвальной аркадной забавы, которому всё же хочется поставить положительную оценку — сюжет не так уж безнадёжен, и вторая его половина достойна того, чтобы до неё добраться.
Британцы из Bitmap Bureau воссоздали технологии Skynet и отправились в прошлое. И всё ради того, чтобы создать игру, которая напомнит людям в 2025-м, какими героями были Т-800 и Сара Коннор и какие фильмы лучшие и самые каноничные во франшизе.
К тому же сюжет в Demons of the Past не цепляет — нужно остановить злодея и спасти мир, выслушивая от поверженных врагов пафосные декламации в духе «ты думал, на этом все закончится?! Ха-ха-ха! Все только начинается!». Нелинейность сценария, введение второй кампании за «злодеев» — все это могло бы спасти игру, но ничего такого тут нет и в помине.
Дракула заваливает чудищ втрое больше себя, частенько выкалывает глаза, раздирает челюсти и даже отрывает лица.
Основная сюжетная ветка, разворачивающаяся в городе, чем-то напоминает DmC: грязные улицы, отвратительные чудища в корпорациях, ничего не подозревающие обыватели и главный герой, который пытается сделать мир чище.
Он ненароком убил собственного сына и, пытаясь исправить положение, превратил его в вампира Алукарда, а вскоре после этого пострадал от рук внука. Пришлось уснуть на пару тысяч лет, чтобы в 2014-м году Дракулу-Бельмонта разбудил его бывший «коллега», некромант Зобек.
Рыцарь Бельмонт когда-то победил вселенское зло, случайно став при этом бессмертным злобным кровососом.
2 комментария