Разработчики из DON’T NOD попытались совместить научно-фантастическую драму, личную историю о бывших возлюбленных, приключение в духе Uncharted и атмосферное исследование чужого мира, но в итоге не довели до ума ни одно из этих направлений.
Великолепный пример дополнения, которое заметно меняет восприятие игры, не ломая её основу. Оно даёт AI Limit столь нужный эндгейм, повышает сложность, расширяет боевую систему, добавляет десяток разноплановых боссов и несколько режимов, органично...
Линейное приключение с хорошей атмосферой, красивыми локациями, простеньким сюжетом и мистической подоплёкой. Если вам нравятся камерные истории про проклятые места, призраков и оккультные тайны, то проходить мимо точно не стоит.
С одной стороны, перед нами большая, увлекательная и самобытная RPG, способная зацепить миром, спутниками и удачной квестовой вариативностью. С другой — игра страдает от затянутого начала, неровного темпа повествования, спорной боевой системы и...
Это прекрасный сиквел, который правильнее воспринимать не как банальную копирку концепции первой части, а как грамотную работу над ошибками и уверенное развитие идей, заложенных в оригинале.
Самобытный и невероятно нишевый эксперимент, который странным образом балансирует между увлекательным танковым симулятором и утомительной тактической рутиной.
Вы прочли на сайте, в блоге или журнале рецензию, которой еще нет на «Критиканстве»? Заметили в обзоре фильма или игры нелепое высказывание критика? Поделитесь своей находкой с другими посетителями.
Комментарии