Time Out, 1 ноября 2013 года
Главное место в «Игре Эндера» занимают, впрочем, не люди, а спецэффекты. Симуляторы полетов и светящиеся переходы космических кораблей. Жуки в кошмарах Эндера и учебных пособиях. Бесчисленный флот противника, бросающийся из глубины экрана прямо на зрителя. Чтобы вынести такое, да еще и уследить за сюжетом, нужно быть если не вундеркиндом, то уж точно — ребенком, выросшим на компьютерных стрелялках, «Трансформерах» и «Железном человеке». Впрочем, как...
Комментарии