GameStar.ru, 10 марта 2013 года
Мы не случайно так часто сравниваем игру с головоломкой Джонатана Блоу. И там и там есть перемотка времени, главный герой, которого хлебом не корми — дай поразмыслить над какими-нибудь «высокими» вещами, а все уровни разделены на этапы, постепенно открывающиеся по мере прохождения. Вот только в 2008 году все эти вещи еще могли удивить, но сегодня они стали вполне привычными элементами 7 из 10 платформеров абсолютно в любом цифровом сервисе на абсолютно всех игровых системах. С другой стороны...
Комментарии