КГ-Портал, 19 декабря 2012 года
Глядя на эту игру хочется слегка прикусить мозг из-за постоянно лезущих истошных воплей типа «И платформеры засрали!». Или мысли, что даже переход в 2D не спас Deadlight от клейма «игры на злоебучем Unreal Engine 3.0». Только недавно мы радовались совершенному в своей простоте и непринуждённости Intrusion 2, глядя на который было сразу понятно, что делали игру в первую очередь ради фана. В случае же с Deadlight поневоле появляется лишь одно чувство: что её делали с явным намерением продать как...
Комментарии