Афиша, 23 декабря 2009 года
Получается вот что: на, извините, концептуальном уровне Divinity II — лучшее, что происходило с ролевыми фэнтези-играми за последний год. На практике игра, как остроумно замечает сайт Eurogamer, умирает от китайской пытки тысячей порезов: детали недодуманы, слабая технология и, судя по всему, скромный бюджет. Вообще, делать новаторские, но кривые фэнтези-игры, в которые никто не играет, — специфически немецкое увлечение: предыдущая Divinity, Gothic, Risen были локальными феноменами, которые...
Комментарии