Афиша, 24 сентября 2007 года
Некоторое время назад было модно сравнивать игры такого типа с летним голливудским боевиком — мол, все блестит, бабахает и благополучно забывается сразу после финальных титров. Так вот, Prey из этой метафоры уже выросла: здесь происходит в среднем по семь апокалипсисов в секунду, и пятиминутный эпизод со школьным автобусом страшнее всего нового «Омена», и даже в дурацком главном индейце харизмы и обыкновенной человеческой крутости больше, чем в живом Вине Дизеле.
Комментарии