Афиша, 18 июня 2012 года
Понятно, что DD хочет быть одновременно ролевым эпосом и экшен-игрой — у студии Capcom все обычно хорошо со вторым пунктом, но нет никакого опыта с первым. В результате получился, как это часто бывает у японских разработчиков, карго-культ: чтобы отнестись к DD иначе, чем к мясорубке, нужно слушать диалоги и понимать расклад сил в вымышленном мире. Делать этого не хочется (там адская графомания и тоска), поэтому игра быстро выпадает из своего же собственного контекста и становится чем-то вроде...
Комментарии