Канобу, 16 июля 2012 года
Конечно, это по большому счету дело вкуса. Все поклонники jRPG явно получат от игры свою дозу удовольствия. Благо, многие драки действительно заставляют попотеть, подбирая разные умения под разных врагов (хотя с уходом на покой активной паузы тактики стало поменьше, здесь даже нет разделения на ближний и дальний бой). Но в этом-то и проблема: теперь перед нами скорее нишевое удовольствие для вполне определенной аудитории, а не то общедоступное комплексное и уморительное представление, каким...
Комментарии