Виртуальные радости, 30 января 2006 года
"Зрелищно, интересно, страшно", — твердили пиарщики. Cкучно, однообразно, но все-таки эффектно — то, что получилось в итоге. Как это обычно происходит, львиная доля усилий была вложена в пиар, и в итоге вместо революционного продукта игроки вновь получили сухую демонстрацию новейших технологий. И сегодня, когда у нас есть такие хиты, как Quake4 и Call of Duty 2, на монолитовский С.Т.Р.А.Х. просто может не хватить времени.C3ltiK
Комментарии