Absolute Games, 15 марта 2006 года
* * * «Золотой пантеон» не распахнул двери для Shadowgrounds по одной причине: доисторический возраст идеи. Геймплей, держащийся исключительно на безостановочном действии без зачатков глубины и оригинальных находок, не менялся долгие годы. Правда, есть маленький нюанс - эти неутешительные мысли посещают голову аккурат после финальных титров. Предшествующие им несколько часов вспоминаются без горького сожаления о потерянном времени.
Комментарии