PlayHard, 25 октября 2004 года
В общем и целом, SSRW похож на C&C, оторванный от процесса строительства базы и сосредоточенный исключительно на экшне (кстати, в самом C&C были такие миссии…). И надо сказать, что это совсем не радует. Особенно сегодня. И пусть в Fireglow работают наши соотечественники, это не даёт им права (тем более не даёт!) делать маловразумительные сиквелы и add-on’ы, ссылаясь, скажем, на недофинансирование. Есть масса примеров того, как команды и победнЕе создавали игры куда как интереснее (и не боялись...
Комментарии