PlayHard, 6 декабря 2004 года
Всегда приятно, когда хорошая игра получает достойное продолжение, а не "отписку" за былые заслуги. Вот и с Painkiller’ом так вышло. Да, мы не получили ничего принципиально нового, но пока концепция, стиль и качество исполнения позволяют наслаждаться игрой и при таких новшествах, как 2 новых вида оружия, новые локации и новые враги. P:BOOH безусловно достоин своего славного предка и увлекает ничуть не слабее оного, а значит – второму Painkiller’у быть. А нам, судя по всему, в него играть.
Комментарии