PlayHard, 12 января 2005 года
Таким образом, течение игры можно выразить так: путешествие по причудливо красивым трёхмерным локациям, перемежаемое решением головоломок и разговорами с единственным собеседником – Dormeuse и сопровождаемое медитативным, едва заметным эмбиентом. И надо сказать, что всё это вкупе, плюс, на мой взгляд, идеально выверенная сложность головоломок, создаёт удивительный расслабляющий эффект, сродни чтению дождливым осенним вечером увлекательного фантастического рассказа или утренней чашке чая перед...
Комментарии