За три года разработки и при таком бюджете можно было сделать ленту и посильнее. Вместо истории — витрина. Вместо героя — бренд. Сюжет склеивает сцены, персонажи работают как механики, центральный герой не влияет на исход событий. В памяти остаются сцены, но не смыслы.
Вы прочли на сайте, в блоге или журнале рецензию, которой еще нет на «Критиканстве»? Заметили в обзоре фильма или игры нелепое высказывание критика? Поделитесь своей находкой с другими посетителями.
Комментарии