Главная и наиболее неприятная особенность Diablo IV в постоянной балансировке между насыпаемым лутом и уровнем врагов. Радость от получения нового супертопора полностью обесценивается мгновенным апгрейдом ближайшего шамана, ударить которого придется ровно такое же количество раз, что и прежде. Меняются лишь цифры наносимого урона, но не ритмика геймплея.
Вы прочли на сайте, в блоге или журнале рецензию, которой еще нет на «Критиканстве»? Заметили в обзоре фильма или игры нелепое высказывание критика? Поделитесь своей находкой с другими посетителями.
Комментарии