Две основные составляющие Final Fantasy 16 — сражения и история — достаточно специфичны, но неразрывно друг с другом связаны. Если один из элементов игроку не понравится, то прохождение превратится в настоящую пытку, ведь ничего за пределами этого в игре особо-то и нет.
Вы прочли на сайте, в блоге или журнале рецензию, которой еще нет на «Критиканстве»? Заметили в обзоре фильма или игры нелепое высказывание критика? Поделитесь своей находкой с другими посетителями.
Комментарии