Главный инструмент игры — геймдизайн. Чтобы увлекательно рассказать не очень сложную историю, она использует методы, недоступные другим медиумам. Ничего переусложнять с таким подходом и не нужно. Такими и должны быть сюжетные
Вы прочли на сайте, в блоге или журнале рецензию, которой еще нет на «Критиканстве»? Заметили в обзоре фильма или игры нелепое высказывание критика? Поделитесь своей находкой с другими посетителями.
Комментарии