Amnesia: Rebirth - это доказательство того, что разработчики застряли в прошлом и по-прежнему обкатывают привычную игровую формулу, но не спешат двигаться вперёд. Да, третья часть цикла получилась более дорогой, красивой и проработанной, но спустя целых пять лет это всё ещё упражнение на знакомую тему, целиком построенное на устаревших механиках.
Вы прочли на сайте, в блоге или журнале рецензию, которой еще нет на «Критиканстве»? Заметили в обзоре фильма или игры нелепое высказывание критика? Поделитесь своей находкой с другими посетителями.
Комментарии